Pages

Saturday, December 3, 2011

Konversi Bilangan Desimal ke Bilangan Biner

Hallo Teman-teman semua, untuk share dari saya kali ini adalah mengenai pemrograman.
Masalah yang saya bahas adalah tentang bagaimana cara membuat output dari proses pengkonversian dari sistem bilangan DESIMAL ke sistem bilangan BINER.
Oya kalian pasti bertanya-tanya "Bahasa pemrograman apa yang dipakai??" Saya menggunakan bahasa Basic(QBASIC), karna ini juga tugas di kuliah saya waktu awal semester 1. hhehe..
Oke sekarang kalian-kalian pasti penasaran kan?? AYO!!! kita langsung saja ke programnya..

Uppppsss saya hampir melewatkan yang ini, bagi yang di laptop atau PC nya tidak ada QBASIC, bisa cari-cari sendiri ya karna mudah untuk mendapatkannya dan juga size yang tidak terlalu besar kurang dari 500kb.. hhehe..

Ini merupakan koding dari program yang saya bicarakan di atas tadi:


Silakan anda coba program ini, kemudian jalankan dengan menekan F5 pada keyboard anda, atau bisa pilih menu Run >>> Start
Setelah dijalankan ikuti perintahnya.
Ini merupakan contoh hasil output yang saya jalankan:


Sekarang kita sudah berada di penghujung acara.. *loh kok acara.. Maksud saya program untuk konversi bilangan desimal ke biner sudah selesai.
Semoga berguna bagi teman-teman sekalian, Terima kasih..
God Blessss... ;)

Tuesday, November 29, 2011

Dampak Perkembangan IT pada social network

       Hallo teman-teman, kali ini saya akan menjelaskan pendapat saya mengenai dampak perkembangan IT social network atau jejaring sosial. Perkembangan IT di dunia khususnya di Indonesia sejak awal memasuki abad 21 dapat dikatakan sangat pesat. Hal ini dapat di lihat dengan cepatnya perubahan-perubahan teknologi mulai dari handphone, komputer, laptop, dll.
       Jika kita melihat dari sisi perkembangan kecanggihan handphone mulai dari awal abad 21 sampai dewasa ini, kita dapat langsung menyimpulkan bahwa perkembangan teknologi yang terjadi sangat cepat dibandingkan dari tahun 1990an – 2000. Perkembangan teknologi handphone tersebut seperti munculnya sistem Bluetooth, wireless, touchscreen, bentuk yang slim, semakin besar ukuran pixel pada kamera. Dari perkembangan teknologi handphone yang pesat ini sempat membuat saya gaptek, tetapi dengan mengimbangi pengetahuan yang di gali terus secara berkelanjutan (Continuous) membuat kesan gaptek itu lama kelamaan semakin menghilang.
       Seiring dengan perkembangan jaman, teknologi informasi terus berkembang dengan pesatnya. Dengan perkembangannya tersebut, berbagai macam aktivitas atau pekerjaan manusia pun sudah dapat digantikan dengan mesin-mesin. Perkembangan teknologi informasi sudah sangat diakui peranannya yang memberikan manfaat sangat besar bagi kehidupan manusia. Perkembangan iptek tengarai sebagai solusi dari permasalahan yang sudah ada. Di bawah ini terdapat dampak-dampak positif dan negative perkembangan teknologi informasi di bidang-bidang tertentu.

1. Bidang Informasi dan komunikasi
    Dalam bidang ini telah terjadi kemajuan yang sangat pesat. Dari kemajuan tersebut dapat kita rasakan dampak positifnya antara lain:

  1. Kita akan lebih cepat mendapatkan informasi-informasi yang akurat dan terbaru dari belahan bumi manapun melalui internet.
  2. Kita dapat berkomunikasi dengan teman ataupun keluarga yang keberadaannya sangat jauh hanya dengan melalui handphone.
  3. Kita dapat melakukan transaksi e-banking, transaksi mengenai tiket pesawat dengan sangat mudah melalui aplikasi-aplikasi yang mendukung.
  Dampak negatifnya antara lain:
  1. Pemanfaatan jasa komunikasi oleh jaringan teroris.
  2. Penggunaan informasi tertentu dan situs tertentu yang terdapat di internet yang bisa disalahgunakan pihak tertentu untuk tujuan tertentu.
  3. Kerahasiaan alat tes semakin terancam, melalui internet kita dapat memperoleh informasi tentang tes psikologi dan bahkan dapat memperoleh tes psikologi secara langsung melalui internet.
2. Bidang pendidikan
     Teknologi mempunyai peran yang sangat penting dalam bidang pendidikan antara lain:
  1. Munculnya media massa, khususnya media elektronik sebagai sumber ilmu dan pusat pendidikan. Dampak dari hal ini adalah guru bukannya satu-satunya sumber ilmu pengetahuan.
  2. Munculnya metode-metode pembelajaran yang baru, yang memudahkan siswa dan guru dalam proses pembelajaran. Dengan kemajuan teknologi terciptalah metode-metode baru yang membuat siswa mampu memahami materi-materi yang abstrak, karena materi tersebut dengan bantuan teknologi bisa dibuat abstrak.
  3. System pembelajaran tidak harus melalui tatap muka.
  4. Dengan kemajuan teknologi proses pembelajaran tidak harus mempertemukan siswa dengan guru, tetapi bisa juga menggunakan jasa pos internet dan lain-lain.
        Disamping itu juga muncul dampak negative dalam proses pendidikan antara lain:
Perkembangan social network dewasa ini dapat dikatakan hampir semua orang memilki account jejaring sosial. Fenomena tersebut tentu memiliki dampak-dampak yang dirasakan oleh orang pengguna social network tersebut, sebagai berikut.
       Dampak positifnya:
  1. Social network dapat menambah wawasan siswa tentang berita atau kabar yang sedang banyak dibicarakan.
  2. Social network membuat siswa lebih tanggap dan komunikatif pada sekitarnya, maksudnya siswa dapat bertukar pikiran dan belajar dari perkataan orang. Sehingga ia akan lebih tanggap terhadap perasaan temannya dan lebih mudah berbicara pada orang didekatnya.
  3. Selain mendapat teman baru, siswa juga dapat mencari sahabat di dunia maya dan mendapatkan pasangan yang diinginkan.
  4. Siswa dapat menuliskan permasalahan yang dihadapi, yang kemudian dibaca oleh teman-temannya, sehingga dapat memunculkan ide-ide cemerlang dan dapat mengembangkannya.
  5.  Pikiran siswa akan lebih terbuka dengan mendapatkan teman yang berbeda-beda di social network.
  6. Mengetahui potensi diri, dalam social network banyak terdapat kuis yang bermanfaat untuk mengetahui lebih banyak tentang siapa siswa sebenarnya.
  7. Sarana diskusi, di social network siswa bisa bergabung dengan berbagai komunitas / grup.
  8. Tempat curhat, ketika siswa sedang mendapatkan masalah, siswa  tinggal mengupdate status dengan masalah yang sedang kita hadapi.
        Dampak negatif pada siswa yang menggunakan social network :
  1. Membuat siswa menjadi malas belajar, tidak mengerjakan tugas,  karena selalu ingin tahu status teman-temannya.
  2. Lebih banyak waktu yang terbuang sia – sia untuk hal yang kurang bermanfaat contoh chatting.
  3. Boros. Artinya, siswa dapat menghabiskan uangnya untuk online berjam – jam.
  4. Menjadi ketergantungan dengan social network.
  5. Kualitas pertemuan face to face dengan sesama anggota keluarga semakin berkurang, sehingga menimbulkan perasaan terabaikan.
  6. Memicu terjadinya pergaulan bebas tanpa batas, karena namanya dunia maya, dunia tanpa batas, sehingga siswa bisa menjelma menjadi siapa saja dan berbuat apa saja, baik atau buruk
Referensi:

Monday, November 28, 2011

Pengenalan MYSQL

Hello teman-teman semua, kali ini saya akan membahas mengenai MYSQL.
Pasti teman-teman yang belum tau apa itu MYSQL akan memiliki pertanyaan “Apasih MYSQL itu?”. MYSQL itu merupakan salah satu system database yang menggunakan SQL.
SQL merupakan singkatan dari Structured Query Language yang merupakan sebuah bahasa yang dipergunakan untuk mengakses data dalam basis data relasional. Sampai sekarang hamper setiap server basis data yang mendukung bahasa ini untuk melakukan manajemen datanya.
Struktur MYQL
Sama seperti bahasa pemrograman lainnya, MYSQLmemiliki tipe-tipe data.
1.       Tipe Data String
a.       Char = memiliki panjang 255
b.      Varchar = memiliki panjang 255
c.       Tinytext = memiliki panjang 255
d.      Text = tidak terbatas
e.      Mediumtext = 1 juta
f.        Longtext = 4 milyar
2.       Tipe Data Numerik
a.       Int = -2M s/d 4M
b.      Tinyint = -128 s/d 255
c.       Mediunint = -8 juta s/d 8 juta
d.      Bigint = -92 triliyun s/d 92 triliyun
e.      Float = bilangan decimal positif, bilangan real, memiliki koma-koma
f.        Double = bilangan desimal negative s/d positif, bilangan real, memiliki koma-koma
3.       Tipe Data Date and Time
a.       Date = hanya memuat tanggal saja, formatnya tahun-bulan-tanggal
b.      Time = hanya memuat waktu saja,  formatnya HH:MM:SS (jam:menit:detik)
c.       Datetime = memuat tanggal dan waktu, formatnya tahun-bulan-tanggal HH:MM:SS
4.       Tipe Key
a.       Primary Key = kunci yang menghubungkan antara 1 table dengan table lainnya.
5.       Auto Increment
a.       Auto Increment = menyebabkan pertambahan nilai urutan secara otomatis, suatu record memiliki nilai 1, kemudian jika ada record yang lain lagi dimasukkankan ke dalam database, maka urutannya akan menjadi 2 danbegitu seterus-seterusnya.
Syntax MYSQL
Pada bagian ini saya akan menjelaskan syntax-syntax MYSQL yang sering digunakan untuk membuat website, maupun aplikasi-aplikasi yang berbasis website baik dalam hal pembuatan database, pengisian dan penambahisian database, penghapusan isi database, ataupun menghapus database itusendiri.
Syntax yang akan kita gunakan adalah:
·         Create
·         Use
·         Show
·         Drop
·         Alter
·         Select
·         Insert
·         Update
·         Delete
Penjelasan lebih lanjut mengenai syntax-syntax MYSQL saya akan jelaskan di posting berikutnya.
Referensi:
  1.  id.wikipedia.org
  2.  Modul mysql

Monday, November 14, 2011

Konsep Dasar Pemrograman

KONSEP DASAR PEMROGRAMAN

Hallo teman-teman, kali ini saya akan menjelaskan mengenai prinsip dasar pemrograman. Materi ini sangat bermanfaat baru teman-teman semua yang sedang atau ingin belajar mengenai bidang IT.
Langsung saja saya mulai, hal pertama yang wajib kita kenal dalam konsep dasar pemrograman adalah pengertian algoritma.
Algoritma merupakan langkah-langkah untuk menyelesaikan sesuatu masalah.
Dalam arti lain dapat dikatakan seperti pemrograman Terstruktur, yaitu metode untuk mengorganisasikan dan membuat kode-kode program supaya mudah untuk dimengerti, mudah di test dan di modifikasi.
Dalam melakukan pemrograman pasti terdapat cirri-ciri yang baik dalam membuat algoritma pemrograman, sebagai berikut.
1. Memiliki logika perhitungan/metode yang tepat dalam memecahkan masalah.
2. Menghasilkan output yang tepat dan benar dalam waktu yang singkat.
3. Ditulis dengan bahasa yang standar secara sistematis dan rapi sehingga tidak menimbulkan
    arti ganda.
4. Ditulis dengan format yang mudah dipahami dan diimplementasikan ke dalam bahasa
    pemrograman.
5. Semua operasi yang dibutuhkan terdefinisi dengan jelas.
6. Semua proses harus berakhir setelah sejumlah langkah dilakukan.

Standar Suatu Program Yang Baik

A.     Standar Pemecahan masalah
Teknik untuk dapat membantu memecahkan masalah antara lain teknik Top Down dan teknik Modular.
B.      Standar Penyusunan Program
Dalam menyusun suatu program pasti memiliki aturan-aturan yang harus diperhatian oleh si pembuat, hal-hal tersebut adalah.
1.      Kebenaran logika dan penulisan
Program yang disusun harus memiliki logika dalam pemecahan masalah. Program yang dibuat harus memiliki ketepatan, ketelitian dan kebenaran sehingga menghasilkan program yang baik.
2.      Waktu penulisan dan eksekusi program
Program di buat dengen meminimalkan pemborosan waktu kerja dan hasil eksekusi program yang maksimal.
3.      Perawatan dan pengembangan program
Penyusunan program harus mempunyai sifat kesederhanaan dan kejelasan dari program yang nantinya akan dikembangkan dan membantu dalam perawatan.
4.      Portabilitas
Bahasa pemrograman dan program yang disusun sebaiknya bisa dipakai pada berbagai tipe komputer yang berbeda-beda dan berbagai jenis sistem operasi.
C.      Standar Perawatan Program
1.      Dokumentasi
2.      Penulisan Instruksi
a.      Berikan keterangan untuk awal statement atau instruksi yang tergabung dalam sekelompok statement.
b.      Awal dan akhir statement dari sekumpulan statement ditulis pada kolom yang sama.
c.       Gunakan sebaris atau beberapa baris kosong sebagai pemisah.
d.      Hindari pernyataan untuk Percabangan
(IFstatement ) yang sangat rumit dan Nested Loop (Loop disalam Loop lain) yang berlebihan.
e.      Gunakan “kurung buka dan tutup” dalam menulis suatu ekspresi Aritmatika atau logika.
f.        Gunakan “Spasi” dalam menulis statement atau instruksi.
D.     Sifat Penulisan Program
a.      Program Oriented
Penulisan program yang struktur programnya selalu berubah, apabila kondisi data yang diproses di dalam program tersebut, bertambah volume datanya. Selain itu penulisan program ini bersifat statis dan tidak fleksibel (program animasi)
b.      Data Oriented
Penulisan program yang struktur programnnya tidak selalu berubah, walaupun volume data yang diproses di dalam program tersebut, dalam jumlah besar. Selain itu pula penulisan program ini bersifat dinamis dan mempunyai tingkat fleksibilitas yang tinggi.
E.      Kualitas Bahasa Pemrograman
1.      Ekspresifitas
Bahasa pemrograman yang baik harus jelas dalam menggambarkan algoritmanya yang dibuat.
2.      Definitas (dapat didefinisikan dengan baik)
Bahasa Pemrograman dapat didefinisikan dari adanya sintak dan semantic baik. Sintak dan semantic ini haruslah konsisten dan tidak bermakna ganda.
3.      Tipe data dan Strukturnya
Bahasa pemrograman yang baik harus berkemampuan dalam mendukung berbagai tipe data (integer, string,real). Serta struktur data (array, record,file)
4.      Modularitas
Bahasa pemrograman yang baik harus memiliki fasilitas sub program. Program yang besar dapat dikerjakan oleh beberapa pemrogram secara bersama-sama yang nantinya dengan mudah dapat digabungkan menjadi sebuah modul saja.
5.      Adanya Input Output
Bahasa pemrograman yang baik harus dapat mendukung berbagai jenis model file seperti sequential, random, index dsb dalam proses masukan dan keluaran.
6.      Portabilitas
Bahasa pemrograman yang dapat digunakan pada berbagai tipe mesin computer yang berbeda-beda.
7.      Efisiensi
Bahasa pemrograman yang dapat mengatur banyaknya instruksi program dalam membatasi waktu tempuh pemrosesan, mengatur jumlah memori yang digunakan program,.
8.      Interaktif
Bahasa pemrograman yang baik harus mudah dipelajari dan diajarkan pada user. Serta dimengerti tentang proses yang sedang dilakukannya.
9.      Umum
Bahasa pemrograman yangn baik harus memiliki jangkauan yang luas untuk berbagai aplikasi pemrograman sehingga dapat bersifat bahasa serbaguna.

Kemudian saya akan menjelaskan mengenai tipe data. Pastinya di dalam setiap bahasa pemrograman terdapat   tipe data.
Banyak macam tipe - tipe data primitif dalam bahasa pemrograman yaitu:

  1. Tipe data byte
  2. Tipe data short
  3. Tipe data integer
  4. Tipe data long
  5. Tipe data float
  6. Tipe data double
  7. Tipe data char
  8. Tipe data boolean

Setiap tipe data memiliki nilai maksimum dan minimum sebagai berikut.
1. Tipe data byte
    Besar storagenya 8 bit (1 byte), rangernya dari -128 s/d 127
2. Tipe data short
    Besar storagenya 16 bit (2 byte), atau lebih besar 2 kalinya daripada tipe data byte yaitu dengan range -        32768 s/d 32767
3. Tipe data integer
   Besar storagenya 32 bit (3 byte), atau lebih besar 4 kalinya dari tipe data byte yaitu dengan range -2147483648 s/d 2147483647
4. Tipe data long
    Besar storagenya 64 bit(8 byte) dengan range -9223372036854775808 s/d 92233720368547758075. 
5. Tipe data float
    Besar storagenya 32 bit (4 byte) dengan range ±3.4E-38 s/d ±3.4E-38
6. Tipe data double
    Besar storagenya 64 bit (8 byte) dengan range ±1.7E-308 s/d ±1.7E-308
7. Tipe data char
    Tipe data ini mempunyai ukuran 16 bit atau setara dengan 65536 kode.
8. Tipe data boolean
   Digunakan untuk menentukan benar atau salah, tipe data ini hanya bernilai true or false atau sering disebut dalam binarinya (0 dan 1)

Model Komputerisasi

Ada tiga model dasar komputasional-- fungsional, logika, dan imperatif. Sebagai tambahan terhadap satuan nilai-nilai dan operasi yang berhubungan, masing-masing model komputasional mempunyai satu set operasi yang digunakan untuk menggambarkan komputasi.

a. Model Fungsional : terdiri dari satu set nilai-nilai, fungsi-fungsi dan operasi aplikasi fungsi dan komposisi fungsi. Fungsi dapat mengambil fungsi lain sebagai argumentasi dan mengembalikan fungsi sebagai hasil (higher-order function). Suatu program adalah koleksi definisi fungsi-fungsi dan suatu komputasi adalah aplikasi fungsi.

b. Model Logika : terdiri dari satu set nilai-nilai, definisi hubungan dan kesimpulan logis. Program terdiri dari definisi hubungan dan suatu komputasi adalah suatu bukti(suatu urutan kesimpulan).

c. Model Imperatif : terdiri dari satu set nilai-nilai yang mencakup suatu keadaan dan operasi tugas untuk memodifikasi pernyataan. Pernyataan adalah set pasangan nilai-nama dari konstanta dan variabel. Program terdiri dari urutan tugas dan suatu komputasi terdiri dari urutan pernyataan.


          Sekian dari saya mengenai Konsep Dasar Pemrograman. Semoga materi ini berguna bagi teman-teman yang membutuhkan.

Referensi:
http://rizalkahfi.blogspot.com
http://genduet.wordpress.com

Friday, October 28, 2011

Surat dari manusia tahun 2070

Yth. Manusia di tahun 2010

Aku hidup di tahun 2070. Aku berumur 50 tahun, tetapi kelihatan seperti sudah 85 tahun. Aku mengalami banyak masalah kesehatan, terutama masalah ginjal karena aku minum sangat sedikit air putih.

Aku fikir aku tidak akan hidup lama lagi. Sekarang, aku adalah orang yang paling tua di lingkunganku, Aku teringat disaat aku berumur 5 tahun semua sangat berbeda, masih banyak pohon di hutan dan tanaman hijau di sekitar, setiap rumah punya halaman dan taman yang indah, dan aku sangat suka bermain air dan mandi sepuasnya.

Sekarang, kami harus membersihkan diri hanya dengan handuk sekali pakai yang di basahi dengan minyak mineral. Sebelumnya, rambut yang indah adalah kebanggaan semua perempuan. Sekarang, kami harus mencukur habis rambut untuk membersihkan kepala tanpa menggunakan air.

Sebelumnya, ayahku mencuci mobilnya dengan menyemprotkan air langsung dari keran ledeng. Sekarang, anak-anak tidak percaya bahwa dulunya air bisa digunakan untuk apa saja.

Aku masih ingat seringkali ada pesan yang mengatakan:" JANGAN MEMBUANG BUANG AIR" Tapi tak seorangpun memperhatikan pesan tersebut. Orang beranggapan bahwa air tidak akan pernah habis karena persediaannya yang tidak terbatas. Sekarang, sungai, danau, bendungan dan air bawah tanah semuanya telah tercemar atau sama sekali kering. Pemandangan sekitar yang terlihat hanyalah gurun-gurun pasir yang tandus. Infeksi saluran pencernaan, kulit dan penyakit saluran kencing sekarang menjadi penyebab kematian nomor satu. Industri mengalami kelumpuhan, tingkat pengangguran mencapai angka yang sangat dramatik. Pekerja hanya dibayar dengan segelas air minum per harinya.Banyak orang menjarah air di tempat-tempat yang sepi. 80% makanan adalah makanan sintetis.

Sebelumnya, rekomendasi umum untuk menjaga kesehatan adalah minum sedikitnya 8 gelas air putih setiap hari. Sekarang, aku hanya bisa minum setengah gelas air setiap hari.

Sejak air menjadi barang langka, kami tidak mencuci baju, pakaian bekas pakai langsung dibuang, yang kemudian menambah banyaknya jumlah sampah.
Kami menggunakan septic tank untuk buang air, seperti pada masa lampau, karena tidak ada air. Manusia di jaman kami kelihatan menyedihkan: tubuh sangat lemah; kulit pecah-pecah akibat dehidrasi; ada banyak koreng dan luka akibat banyak terpapar sinar matahari karena lapisan ozon dan atmosfir bumi semakin habis. Karena keringnya kulit, perempuan berusia 20 tahun kelihatan seperti telah berumur 40 tahun.

Para ilmuwan telah melakukan berbagai investigasi dan penelitian, tetapi tidak menemukan jalan keluar. Manusia tidak bisa membuat air. Sedikitnya jumlah pepohonan dan tumbuhan hijau membuat ketersediaan oksigen sangat berkurang, yang membuat turunnya kemampuan intelegensi generasi mendatang.

Morfologi manusia mengalami perubahan... yang menghasilkan/ melahirkan anak-anak dengan berbagai masalah defisiensi, mutasi, dan malformasi. Pemerintah bahkan membuat pajak atas udara yang kami hirup: 137 m3 per orang per hari. [31.102 galon]

Bagi siapa yang tidak bisa membayar pajak ini akan dikeluarkan dari "kawasan ventilasi" yang dilengkapi dengan peralatan paru-paru mekanik raksasa bertenaga surya yang menyuplai oksigen. Udara yang tersedia di dalam "kawasan ventilasi" tidak berkulitas baik, tetapi setidaknya menyediakan oksigen untuk bernafas.Umur hidup manusia rata-rata adalah 35 tahun.

Beberapa negara yang masih memiliki pulau bervegetasi mempunyai sumber air sendiri. Kawasan ini dijaga dengan ketat oleh pasukan bersenjata. Air menjadi barang yang sangat langka dan berharga, melebihi emas atau permata.

Disini ditempatku tidak ada lagi pohon karena sangat jarang turun hujan. Kalaupun hujan, itu adalah hujan asam.Tidak dikenal lagi adanya musim. Perubahan iklim secara global terjadi di abad 20 akibat efek rumah kaca dan polusi.

Kami sebelumnya telah diperingatkan bahwa sangat penting untuk menjaga kelestarian alam, tetapi tidak ada yang peduli. Pada saat anak perempuanku bertanya bagaimana keadaannya ketika aku masih muda dulu, aku menggambarkan bagaimana indahnya hutan dan alam sekitar yang masih hijau. Aku menceritakan bagaimana indahnya hujan, bunga, asyiknya bermain air, memancing di sungai, dan bisa minum air sebanyak yang kita mau. Aku menceritakan bagaimana sehatnya manusia pada masa itu.

Dia bertanya: - Ayah ! Mengapa tidak ada air lagi sekarang ?

Aku merasa seperti ada yang menyumbat tenggorokanku. ..

Aku tidak dapat menghilangkan perasaan bersalah, karena aku berasal dari generasi yang menghancurkan alam dan lingkungan dengan tidak mengindahkan secara serius pesan-pesan pelestarian. .. dan banyak orang lain juga !. Aku berasal dari generasi yang sebenarnya bisa merubah keadaan, tetapi tidak ada seorangpun yang melakukan. Sekarang, anak dan keturunanku yang harus menerima akibatnya, Sejujurnya, dengan situasi ini kehidupan di planet bumi tidak akan lama lagi punah, karena kehancuran alam akibat ulah manusia sudah mencapai titik akhir.

Aku berharap untuk bisa kembali ke masa lampau dan meyakinkan umat manusia untuk mengerti apa yang akan terjadi... Pada saat itu masih ada kemungkinan dan waktu bagi kita untuk melakukan upaya menyelamatkan planet bumi ini !

Tolong Kirim surat ini ke semua teman dan kenalan anda, walaupun hanya berupa pesan, kesadaran global dan aksi nyata akan pentingnya melestarikan air dan lingkungan harus dimulai dari setiap orang.

Persoalan ini adalah serius dan sebagian sudah menjadi hal yang nyata dan terjadi di sekitar kita.

Lakukan untuk anak dan keturunan mu kelak

AIR DAN BUMI UNTUK MASA DEPAN

Dokumen ini dipublikasi di majalah "Crónica de los Tiempos" April 2002.

Wednesday, September 28, 2011

3x3 Rubik's Cube World Records

Sudah cukup lama tidak melihat update record rubik's cube, ternyata sudah ada yg lebih cepat dari Erik Akkersdijk dari Belanda dengan catatan waktu 7.08 seconds. Orang tersebut adalah Feliks Zemdegs dari Australia dalam kompetisi Melbourne Winter Open 2011 dengan catatan waktu 5.66 seconds.
Video:

It's awesome..
:D

Turorial Rubik's 3x3 untuk pemula (Indonesia)

Habis liat update record rubik's 3x3 2011 jadi mau ngepost tutorial rubik's 3x3 ini. Ini versi Indonesianya..
Langsung nonton aja ya..

Bag 1. Tutorial Rubik's 3x3 untuk pemula (Indonesia)


Bag 2. Tutorial Rubik's 3x3 untuk pemula (Indonesia)


Bag 3. Tutorial Rubik's 3x3 untuk pemula (Indonesia)


Free download:

Sekian tutorial Rubik's 3x3 untuk pemulanya. Semoga bermanfaat terutama bagi yang berminat solved Rubik's. Hhehe..